-- 基础信息
local base_info = {
	group_id = 201057004
}

--================================================================
-- 
-- 配置
-- 
--================================================================

-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 4001, gadget_id = 70360001, pos = { x = -0.239, y = -5.961, z = 23.638 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1, room = 1 }
}

-- 区域
regions = {
}

-- 触发器
triggers = {
	{ config_id = 1004002, name = "GADGET_CREATE_4002", event = EventType.EVENT_GADGET_CREATE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_CREATE_4002", action = "action_EVENT_GADGET_CREATE_4002", trigger_count = 0 },
	{ config_id = 1004003, name = "SELECT_OPTION_4003", event = EventType.EVENT_SELECT_OPTION, source = "", condition = "condition_EVENT_SELECT_OPTION_4003", action = "action_EVENT_SELECT_OPTION_4003", trigger_count = 0 }
}

-- 变量
variables = {
}

--================================================================
-- 
-- 初始化配置
-- 
--================================================================

-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = false
}

--================================================================
-- 
-- 小组配置
-- 
--================================================================

suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { },
		regions = { },
		triggers = { },
		rand_weight = 100
	},
	{
		-- suite_id = 2,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { 4001 },
		regions = { },
		triggers = { "GADGET_CREATE_4002", "SELECT_OPTION_4003" },
		rand_weight = 100
	}
}

--================================================================
-- 
-- 触发器
-- 
--================================================================

-- 触发条件
function condition_EVENT_GADGET_CREATE_4002(context, evt)
	if 4001 ~= evt.param1 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_GADGET_CREATE_4002(context, evt)
	-- 设置操作台选项
	if 0 ~= ScriptLib.SetWorktopOptionsByGroupId(context, 201057004, 4001, {93}) then
	  ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_wok_options_by_configid")
		return -1
	end
	
	return 0
end

-- 触发条件
function condition_EVENT_SELECT_OPTION_4003(context, evt)
	-- 判断是gadgetid 4001 option_id 93
	if 4001 ~= evt.param1 then
		return false	
	end
	
	if 93 ~= evt.param2 then
		return false
	end
	
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_SELECT_OPTION_4003(context, evt)
	-- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知"，复杂参数为quest_param的进度+1
	if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "201057004") then
		ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : add_quest_progress")
	  return -1
	end
	
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 201057004, suite = 1 }) then
	    ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite")
			return -1
		end
	
	-- play_type含义：1·代表开始播放； 2·代表停止播放
	-- 在指定位置播放或停止音效资源
		local pos = {x=0, y=-6, z=24}
	    if 0 ~= ScriptLib.ScenePlaySound(context, {play_pos = pos, sound_name = "sfx_ningguang_coop_door", play_type= 1, is_broadcast = false }) then
	      ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : active_soundplay")
					return -1
		end 
	
	return 0
end