-- 基础信息
local base_info = {
	group_id = 201053016
}

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-- 
-- 配置
-- 
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 16001, gadget_id = 70900201, pos = { x = -71.284, y = 127.989, z = 75.019 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1 },
	{ config_id = 16002, gadget_id = 71700099, pos = { x = -71.313, y = 127.459, z = 75.019 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1, persistent = true }
}

-- 区域
regions = {
	{ config_id = 16005, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 8, pos = { x = -66.750, y = 126.465, z = 74.812 } }
}

-- 触发器
triggers = {
	{ config_id = 1016003, name = "QUEST_FINISH_16003", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "7180004", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_16003", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_16003" },
	{ config_id = 1016004, name = "TIMER_EVENT_16004", event = EventType.EVENT_TIMER_EVENT, source = "outtime", condition = "", action = "action_EVENT_TIMER_EVENT_16004" },
	{ config_id = 1016005, name = "ENTER_REGION_16005", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_16005", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_16005" }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 
-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = false
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
--================================================================

suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { },
		regions = { 16005 },
		triggers = { "ENTER_REGION_16005" },
		rand_weight = 100
	},
	{
		-- suite_id = 2,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { 16001, 16002 },
		regions = { },
		triggers = { },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 
-- 触发器
-- 
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-- 触发条件
function condition_EVENT_QUEST_FINISH_16003(context, evt)
	--检查ID为7180004的任务的完成状态是否为1（1=完成，0=失败）
	--此事件需要配合Quest表使用，在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”，则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知，参数1填写场景ID，参数2填写group ID（如果不填则会通知所有group）
	
	--检查任务ID
	if 7180004 ~= evt.param1 then
		return false
	end
	
	--检查任务成功状态
	if 1 ~= evt.param2 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_QUEST_FINISH_16003(context, evt)
	-- 延迟1秒后,向groupId为：201053016的对象,请求一次调用,并将string参数："outtime" 传递过去
	if 0 ~= ScriptLib.CreateGroupTimerEvent(context, 201053016, "outtime", 1) then
	  ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_timerevent_by_group")
	  return -1
	end
	
		-- 永久关闭CongfigId的Gadget，需要和Groups的RefreshWithBlock标签搭配
		if 0 ~= ScriptLib.KillEntityByConfigId(context, { config_id = 16001 }) then
	    ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : kill_entity_by_configId")
		    return -1
		end
		
	
	return 0
end

-- 触发操作
function action_EVENT_TIMER_EVENT_16004(context, evt)
	-- 调用提示id为 101700803 的提示UI，会显示在屏幕中央偏下位置，id索引自 ReminderData表格
	if 0 ~= ScriptLib.ShowReminder(context, 101700803) then
	  ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : active_reminder_ui")
		return -1
	end
	
	-- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知"，复杂参数为quest_param的进度+1
	if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "7180005") then
		ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : add_quest_progress")
	  return -1
	end
	
	return 0
end

-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_16005(context, evt)
	if evt.param1 ~= 16005 then return false end
	
	-- 判断角色数量不少于1
	if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_16005(context, evt)
	-- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知"，复杂参数为quest_param的进度+1
	if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "7180004") then
		ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : add_quest_progress")
	  return -1
	end
	
	return 0
end