function OnClientExecuteReq(context, param1, param2, param3)

	--ScriptLib.PrintLog("GadgetState Get Change！！！！！！！")
	if param1 == 0 then
		ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Default)
	end
	if param1 == 201 then
		ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearStart)
	end
	if param1 == 202 then
		ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearStop)
	end
	if param1 == 203 then
		ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearAction1)
	end
	if param1 == 204 then
		ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearAction2)
	end
	if param1 == 901 then
		ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action01)
	end
	if param1 == 902 then
		ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action02)
	end
	if param1 == 903 then
		ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action03)
	end
end

-- 能量体被攻击
function OnBeHurt(context, element_type, strike_type, is_host)
	local groupId = ScriptLib.GetContextGroupId(context)
	local configId = ScriptLib.GetContextGadgetConfigId(context)
	if is_host == true then
		if element_type == ElementType.Wind then	
			ScriptLib.KillEntityByConfigId(context, { group_id = groupId, config_id = configId, entity_type=EntityType.GADGET }) 
		elseif ScriptLib.GetGadgetStateByConfigId(context, groupId, configId) ~= GadgetState.GearStart then
			ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearStart)
		end
	end
end